Test jeu vidéo
Publié le 07/02/2023 à 12h53 par Grégory
The Callisto Protocol
6,5 /10
SURVIVAL HORROR
Fortement inspiré de l'univers de "Dead Space" (et dans un sens, c'est un peu normal quand on sait que le créateur Glen Schofield a œuvré sur les deux jeux), "The Callisto Protocol" est un jeu vidéo du genre "survival horror" développé par Striking Distance Studios et publié par Krafton disponible sur PC et consoles PS4, PS5, X Box One, X Box Series X/S. Notre histoire débute au moment où le vaisseau de transport de Jacob Lee s'écrase, après un incident, sur un astre où se trouve un centre pénitencier de haute sécurité... Dans ce complexe va émerger une terrible menace qui va transformer les prisonniers en horribles créatures assoiffés de sang. C'est dans ce dédale de chair et d'os que notre protagoniste va devoir se frayer un chemin parmi les monstruosités afin de rester en vie tout en cherchant à découvrir les secrets que cache cette mystérieuse prison...
N'ayant pas joué à "Dead Space", je ne m'attarderais pas sur les similitudes qui existent entre ce jeu et celui qui nous intéresse ici. Au vue des critiques que j'ai pu voir, il y a en a mais de mon côté, forcément, cela ne m'a pas posé de problème... Néanmoins, il faut dire que pour ceux qui connaissent, ils auront clairement une sensation de déjà vue dès les premières minutes de jeu.. Bref... Dès le départ, on nous plonge dans un univers sombre, dans des couloirs peu lumineux où la menace peut surgir à tout moment. La tension est ainsi à son comble et les ennemis ne tarderont pas à pointer le bout de leur nez. D'ailleurs, au niveau des combats, les Biophages (c'est ainsi que l'on nomme ces entités) seront à notre merci que ce soit grâce à des combats au corps à corps ou bien par des armes à feu. Vous aurez ainsi l'occasion non seulement d'exécuter des combos en combats rapprochés à l’aide de la gâchette mais aussi des blocages ou bien des esquives avec votre stick gauche. Ainsi, en fonction de la difficulté que vous aurez choisi, vous en viendrez à bout au fil des esquives et des coups que vous aurez exécuté sur votre ennemi. Cela peut paraître bien efficace quand vous combattez un seul monstre mais quand ils sont plusieurs, je dois dire que c'est un peu... fastidieux... Pour parler un peu des armes, elles sont peu nombreuses et manquent d'originalité (deux fusils à pompe, deux types de pistolet, une matraque électrique et un fusil d'assaut). Fort heureusement, notre ami aura droit à une arme gravitationnelle nommée G.R.P qui vous donnera des capacités télékinétiques bien utiles...
Je dois dire qu'en difficulté normale, "The Callisto Protocol' est bien bourrin au début avec son lot de combats très intenses alors que notre arsenal est bien maigre. En plus, et ce n'est pas cela qui va arranger les choses, notre héro met un temps fou pour s'injecter du soin. Alors, forcément, en cours de combat, nos ennemis ne vont pas attendre sagement que l'on se soigne avant qu'ils nous en mettent une autre couche. Dans la seconde partie du jeu, le scénario privilégie plutôt les attaques à distance surtout quand on doit faire face à une multitude d'ennemis ou à un monstre bien plus coriace. Dans un sens, ce qui est pratique, c'est l'abondance des checkpoints, cela vous évitera de chercher des salles de sauvegardes à tout va... Vous aurez droit aussi à des QTE et à de l'argent récolté au fil du jeu que vous pourrez par la suite dépenser pour diverses nourritures ou améliorations de vos capacités (armes, G.R.P...) dans des stations de reforge. D'ailleurs, une petite remarque, votre inventaire est très limité au début du jeu, il va donc falloir faire des choix judicieux...
Au niveau du scénario et du gameplay, je dois dire que j'ai été un peu déçu. Rien de bien nouveau si ce n'est de chercher des objets comme des fusibles ou des implants pour ouvrir une porte fermée... Il n'y aucun challenge, ni de puzzle. A bien des niveaux, "The Callisto Protocol" ressemble à bon nombre de jeux que ce soit sur le déroulement du jeu, les décors, les missions, les boss, bref, tout se ressemble. Pour ce qui est du scénario, là encore, la déception est de mise. Je m'attendais à une histoire plus recherchée et des personnages un peu mieux construits. Alors, certes c'est classique mais heureusement les développeurs nous ont proposé un jeu bien rythmé qui ne manquent pas une occasion pour nous faire découvrir l'ensemble du complexe dans les moindres recoins.
Question graphismes, en revanche, le jeu de Striking Distance ne déçoit pas ! C'est tout simplement magnifique du début à la fin, que ce soit au niveau des textures, la finition des détails, le soin apporté aux arrières plans, le travail effectué sur la lumière et les ombres et j'en passe. La modélisation des personnages est de très bonne qualité (Josh Duhamel, Karen Fukuhara et Sam Witwer au casting en outre) et les animations faciales sont du plus bel effet. L'ambiance graphique est incroyable et la sensation de survie et d'horreur est très bien retranscris. C'est très sanglant et violent à souhait.
En résumé, "The Callisto Protocol" est un survival horror plutôt bon dans l'ensemble même s'il souffre d'un scénario trop classique et de quelques imperfections dans le game design. Côté graphisme, le jeu envoie du très très lourd, c'est magnifique et immersif. L'ambiance est bien travaillée, les décors de toute beauté et les personnages soigneusement modélisés. Avec "The Callisto Protocol", une nouvelle licence est née et on n'a pas finit d'en parler !...
N'ayant pas joué à "Dead Space", je ne m'attarderais pas sur les similitudes qui existent entre ce jeu et celui qui nous intéresse ici. Au vue des critiques que j'ai pu voir, il y a en a mais de mon côté, forcément, cela ne m'a pas posé de problème... Néanmoins, il faut dire que pour ceux qui connaissent, ils auront clairement une sensation de déjà vue dès les premières minutes de jeu.. Bref... Dès le départ, on nous plonge dans un univers sombre, dans des couloirs peu lumineux où la menace peut surgir à tout moment. La tension est ainsi à son comble et les ennemis ne tarderont pas à pointer le bout de leur nez. D'ailleurs, au niveau des combats, les Biophages (c'est ainsi que l'on nomme ces entités) seront à notre merci que ce soit grâce à des combats au corps à corps ou bien par des armes à feu. Vous aurez ainsi l'occasion non seulement d'exécuter des combos en combats rapprochés à l’aide de la gâchette mais aussi des blocages ou bien des esquives avec votre stick gauche. Ainsi, en fonction de la difficulté que vous aurez choisi, vous en viendrez à bout au fil des esquives et des coups que vous aurez exécuté sur votre ennemi. Cela peut paraître bien efficace quand vous combattez un seul monstre mais quand ils sont plusieurs, je dois dire que c'est un peu... fastidieux... Pour parler un peu des armes, elles sont peu nombreuses et manquent d'originalité (deux fusils à pompe, deux types de pistolet, une matraque électrique et un fusil d'assaut). Fort heureusement, notre ami aura droit à une arme gravitationnelle nommée G.R.P qui vous donnera des capacités télékinétiques bien utiles...
Je dois dire qu'en difficulté normale, "The Callisto Protocol' est bien bourrin au début avec son lot de combats très intenses alors que notre arsenal est bien maigre. En plus, et ce n'est pas cela qui va arranger les choses, notre héro met un temps fou pour s'injecter du soin. Alors, forcément, en cours de combat, nos ennemis ne vont pas attendre sagement que l'on se soigne avant qu'ils nous en mettent une autre couche. Dans la seconde partie du jeu, le scénario privilégie plutôt les attaques à distance surtout quand on doit faire face à une multitude d'ennemis ou à un monstre bien plus coriace. Dans un sens, ce qui est pratique, c'est l'abondance des checkpoints, cela vous évitera de chercher des salles de sauvegardes à tout va... Vous aurez droit aussi à des QTE et à de l'argent récolté au fil du jeu que vous pourrez par la suite dépenser pour diverses nourritures ou améliorations de vos capacités (armes, G.R.P...) dans des stations de reforge. D'ailleurs, une petite remarque, votre inventaire est très limité au début du jeu, il va donc falloir faire des choix judicieux...
Au niveau du scénario et du gameplay, je dois dire que j'ai été un peu déçu. Rien de bien nouveau si ce n'est de chercher des objets comme des fusibles ou des implants pour ouvrir une porte fermée... Il n'y aucun challenge, ni de puzzle. A bien des niveaux, "The Callisto Protocol" ressemble à bon nombre de jeux que ce soit sur le déroulement du jeu, les décors, les missions, les boss, bref, tout se ressemble. Pour ce qui est du scénario, là encore, la déception est de mise. Je m'attendais à une histoire plus recherchée et des personnages un peu mieux construits. Alors, certes c'est classique mais heureusement les développeurs nous ont proposé un jeu bien rythmé qui ne manquent pas une occasion pour nous faire découvrir l'ensemble du complexe dans les moindres recoins.
Question graphismes, en revanche, le jeu de Striking Distance ne déçoit pas ! C'est tout simplement magnifique du début à la fin, que ce soit au niveau des textures, la finition des détails, le soin apporté aux arrières plans, le travail effectué sur la lumière et les ombres et j'en passe. La modélisation des personnages est de très bonne qualité (Josh Duhamel, Karen Fukuhara et Sam Witwer au casting en outre) et les animations faciales sont du plus bel effet. L'ambiance graphique est incroyable et la sensation de survie et d'horreur est très bien retranscris. C'est très sanglant et violent à souhait.
En résumé, "The Callisto Protocol" est un survival horror plutôt bon dans l'ensemble même s'il souffre d'un scénario trop classique et de quelques imperfections dans le game design. Côté graphisme, le jeu envoie du très très lourd, c'est magnifique et immersif. L'ambiance est bien travaillée, les décors de toute beauté et les personnages soigneusement modélisés. Avec "The Callisto Protocol", une nouvelle licence est née et on n'a pas finit d'en parler !...
+
LES POINTS FORTS
LES POINTS FAIBLES
-
+ DES GRAPHISMES SAISISSANTS
+ UNE MODÉLISATION DES PERSONNAGES DE QUALITÉ
+ UNE AMBIANCE BIEN TRAVAILLÉE
+ UNE MODÉLISATION DES PERSONNAGES DE QUALITÉ
+ UNE AMBIANCE BIEN TRAVAILLÉE
- UN SCÉNARIO TROP CLASSIQUE
- DES FAIBLESSES DANS LE GAME-DESIGN
- PEU D'ORIGINALITÉ DANS LES MISSIONS, LES ARMES ET LES ENNEMIS
- DES FAIBLESSES DANS LE GAME-DESIGN
- PEU D'ORIGINALITÉ DANS LES MISSIONS, LES ARMES ET LES ENNEMIS
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