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Publié le 17/11/2021 à 14h43 par Grégory
Gaming Goes to Hollywood - Les Jeux Vidéo au Cinéma actuellement disponible en librairie

Faire le lien entre deux mondes, celui du cinéma et celui du jeu-vidéo, n'a jamais été une mince affaire et cet ouvrage vient nous le rappeler de fort belle manière ! Ecrit par Claude Gaillard, John Prate et Olivier Lehmann, cette nouvelle publication d'Omaké Books fait le point sur l'état de la production cinématographique directement ou indirectement liée à l'univers vidéo-ludique que nous aimons tant...
L'ouvrage commence par faire un petit tour de reconnaissance des nombreux clins d'œil que l'on pouvait trouver dans les films des années 70 et 80, alors que le jeu-vidéo n'en était qu'à ses balbutiements. Les madeleines de Proust ne manquent pas d'être analysées et, comme on l'espérait dans ce genre de publication, les trivias sont nombreux ! Que l'on soit cinéphile ou game-maniac, on se délecte des nombreuses anecdotes qui passent en revue des films emblématiques de la génération "Goonies"... "Tron", "Ghostbusters", "The Last Starfighter" et beaucoup d'autres sont évoqués, faisant remonter de tendres souvenirs à la surface.
Le lecteur réalisera rapidement à quel point les deux univers sont liés et poreux ! De même, des jeux emblématiques comme Donkey Kong ou Pac-Man ont laissé une trace indélébile dans l'inconscient collectif, ce que les auteurs ne manquent pas de rappeler . Les adaptations en série animées ou en live sont également passées au crible et titilleront votre curiosité si vous étiez passés à côté lors de vos jeunes années...

Mais le gros morceau vient du côté des adaptations en films de nos jeux préférés : le grand saut décidé, elles ont commencé à pleuvoir, avec plus ou moins de succès, dans les années 90. Quel fan de Nintendo n'a pas un avis tranché sur la version hollywoodienne de Super Mario Bros ? Qui n'a jamais loué dans un vidéo-club la VHS de Street Fighter avec JCVD, le guerrier belge ? Entre productions nanardesques et passage direct sur le marché de la vidéo domestique, on réalise vite que la plupart de ces films sont devenus cultes pour les mauvaises raisons. Les séries B, voire Z, sont légion : ce qui ressortira de cette présentation, c'est sans doute l'incompréhension des codes du jeu-vidéo par des producteurs peu scrupuleux reniflant le pactole providentiel... En somme, même si le film du jeu était produit avec un budget confortable et une ou deux tête d'affiche, rien ne garantissait la fidélité au jeu d'origine ni la satisfaction du public gamer. De nombreux studios s'y sont cassés les dents et le public a souvent été déçu...

Une grosse partie du livre détaille sur ce point les films de Paul W. Anderson et Uwe Boll : ces réalisateurs ont marqué les adaptations vidéo-ludiques en live au fer rouge (pour le meilleur et surtout pour le pire...) et on appréciera les nombreux développements concernant Resident Evil ou Monster Hunter. En parallèle, on remarquera que de nombreuses productions proviennent d'un label allemand et non pas américain ! Comme quoi... Accessoirement, les entretiens avec les artistes et autres réalisateurs émaillent les pages de ce gros bouquin de plus de 300 pages, à la maquette léchée et richement illustrée !

S'il est difficile de faire une synthèse exhaustive de toutes les tentatives d'adaptations (made in the USA ou non...), les auteurs ont toutefois réussi à articuler leur propos autour de chapitres regroupant une thématique bien particulière ( les débuts, les séries animées, la conquête d'Hollywood, etc...) et nul doute que les gamers avisés trouveront de quoi assouvir leur culture geek. On regrettera toutefois que le très attendu long métrage d'animation "Super Mario" ne soit pas encore sorti au moment où ce livre a été écrit : nul doute que son analyse aurait mérité d'y occuper quelques pages... De même pour la nouvelle adaptation de Resident Evil ou celle d'Uncharted  prévue pour 2022 : il est certain qu'il reste beaucoup à écrire sur ce sujet en espérant voir, un jour peut-être, l'adaptation ultime, celle qui mettra les fans des deux mondes d'accord à 100% ! En tout cas, vue l'actualité cinématographique, le filon n'est pas prêt de se tarir...

Ce beau pavé démontre surtout avec application à quel point le 7ème Art et les jeux-vidéos ont su entretenir de bien curieuses interactions au fil des années. Si les chefs d'oeuvre sont rares, les tentatives ne manquent pas et ont eu le mérite de créer des ponts entre deux univers et deux publics distincts. Ajout pertinent à votre bibliothèque geek ou bien joli cadeau de Noël : nous sommes certain que, pour une fois, les fans des deux mondes seront bien d'accord avec ce livre là !

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